Quanto espaço ocupam os jogos de corridas depois de atualizados
O CSR 2 anuncia menos de 100 MB na Google Play e ocupa mais de três gigabytes no aparelho quatro semanas depois. Não é engano do estúdio: a loja mostra o instalador, e tudo o resto — pistas, carros, som, vídeo — chega em ficheiros separados que continuam a crescer com cada temporada.
O que medimos e como
Instalámos os cinco jogos no mesmo telemóvel Android de gama média, com 128 GB de armazenamento, ligados a Wi-Fi doméstico. Anotámos o valor anunciado na loja, o espaço ocupado a seguir ao primeiro arranque completo e o espaço ocupado quatro semanas depois, com todas as atualizações aplicadas e sem limpar nada pelo caminho. O jogo foi aberto pelo menos três vezes por semana durante esse período.
| Jogo | Anunciado na loja | Após o primeiro arranque | Quatro semanas depois |
|---|---|---|---|
| CSR 2 | 96 MB | 2,6 GB | 3,1 GB |
| Asphalt 8: Airborne | 104 MB | 1,9 GB | 2,4 GB |
| Bus Simulator Ultimate | 720 MB | 1,4 GB | 1,6 GB |
| SimCity BuildIt | 180 MB | 980 MB | 1,2 GB |
| Hill Climb Racing 2 | 150 MB | 260 MB | 310 MB |
Medições próprias num Android de gama média, agosto de 2026. Valores arredondados, indicativos do que esperar e não números oficiais.
Onde vai parar o espaço
Três parcelas explicam quase tudo. A maior são os pacotes de conteúdo: modelos de carros em alta resolução, pistas e vozes, descarregados no primeiro arranque e nunca apagados quando deixa de os usar. A segunda é a memória temporária, sobretudo em jogos com vídeo entre corridas — no CSR 2 chega a ocupar 400 MB só de material que pode ser reconstruído a qualquer momento. A terceira, mais pequena, são as gravações de corridas guardadas para comparação com outros jogadores.
As atualizações de temporada acrescentam sem retirar. Num jogo com renovação mensal, isto significa uns 100 a 200 MB por mês de crescimento contínuo, o que ao fim de um ano faz diferença mesmo num aparelho com espaço folgado.
Como recuperar gigabytes sem apagar o jogo
- Limpar a memória temporária em Definições, Aplicações, o jogo, Armazenamento, Limpar cache. O progresso não se perde e o jogo volta a descarregar o que precisar.
- Desligar as gravações automáticas de corrida, quando existirem nas opções de vídeo.
- Baixar a qualidade gráfica para média: em alguns títulos isso liberta os pacotes de alta resolução na atualização seguinte.
- Retirar as pistas transferidas de eventos já terminados, opção que o Bus Simulator Ultimate tem no menu de conteúdos e o Asphalt 8 não tem.
- Guardar a conta antes de desinstalar. Nos cinco jogos, o progresso vive numa conta de estúdio ou da Google Play, mas convém confirmar que está ligada antes de apagar seja o que for.
Com 64 GB no telemóvel
Um aparelho de 64 GB usado há dois anos tem tipicamente entre 10 e 15 GB livres, depois do sistema, das fotografias e das aplicações de mensagens. Nesse cenário cabe um jogo pesado, não dois: instalar o CSR 2 e o Asphalt 8 ao mesmo tempo deixa a margem tão curta que a próxima atualização do sistema falha.
Se quiser um jogo de condução permanente no aparelho e um segundo rotativo, a escolha óbvia é ficar com o Hill Climb Racing 2 como fixo — ocupa dez vezes menos e arranca em segundos. Sobre a diferença de controlo entre estes títulos, leia arcade ou simulação. Se as suas medições forem diferentes, mande-as para [email protected].